Quer deixar um funcionário da Nintendo sem jeito? Pergunte por que o
Wii U, sucessor do videogame Wii, ainda não tem nenhum game anunciado,
sendo que o console chega às lojas na segunda metade deste ano, segundo a
empresa. Na Consumer Electronic Show (CES), em Las Vegas, a fabricante e
desenvolvedora de games poderia estar mostrando os novos “Super Mario”,
“Metroid” ou “Zelda". No entanto, preferiu não ter um estande no evento
e, sim, um pequeno quarto em um hotel próximo. Ali, em vez dos jogos,
demonstrou “experiências”.
A intenção da Nintendo
é mostrar como é jogar em duas telas em um console doméstico, algo que
deu muito certo com os jogos nas duas telas do Nintendo DS e, agora, no
3DS. O primeiro é o videogame portátil mais vendido de todos os tempos,
com mais de 151 milhões de unidades vendidas.
Nintendo Wii U proporciona experiência como a do DS, de jogar com duas telas (Foto: Gustavo Petró/G1) O Wii U tem um design muito similar ao Wii. Ele só é um pouco mais
comprido e com bordas arredondadas. E conta com um controle no formato
de tablet. Ele apresenta duas alavancas analógicas, essenciais para
jogos de tiro em primeira pessoa (quando você não vê o personagem,
apenas a arma, como se a estivesse segurando). Além disso, há dois
botões de ombro, dois gatilhos, os tradicionais botões de ação, 4 deles,
e um direcional digital.
A tela sensível ao toque é o diferencial. Com ela, o jogador pode
interagir diretamente com o jogo, realizando alguma ação nela, até
acessar diferentes informações.
De olho na telinha Este foi o foco da primeira "experiência" do
G1 com o
Wii U. O jogo consistia em 3 amigos em um labirinto e um quarto, munido
do controle-tablet, que tinha que fugir deles. O jogador em fuga não
olha para a televisão e, sim, para a tela do joystick, que mostra o mapa
do labirinto e onde estão os adversários, além de apresentar uma
pequena tela de jogo. Os outros gamers usam Wii Remotes, controles do
Wii original que são compatíveis com o Wii U, para caçá-lo. Embora seja
um game muito curto, é bastante divertido jogar em equipe para caçar o
fugitivo, uma vez que os jogadores são obrigados a conversar e se ajudar
para vencer a partida.
Controle em tablet (Foto: Gustavo Petró/G1) Ao jogar como quem foge, a experiência muda bastante. Ver a posição dos
adversários ajuda -e dá uma agonia grande vê-los se aproximando. Vence
quem pegar o fugitivo dentro do tempo determinado.
Num segundo teste foi apresentado um game de tiro em terceira pessoa,
com a câmera mostrando o personagem pelas costas. Quem jogava com o Wii
Remote e a extensão Nunchuck tinha que caçar uma nave espacial que voava
pelo cenário repleto de obstáculos do usuário que tinha o
controle-tablet. Nada muito diferente do que já foi visto em games do
Wii. Entretanto, ao jogar como a nave usando o novo joystick, o
resultado é muito mais interessante. Somado ao fato de ter que usar as
duas alavancas analógicas para fazer a nave andar para frente e para
trás, para a direita e para a esquerda e para cima e para baixo, era
necessário girar o controle para os lados para movimentar a câmera e a
mira para atacar os outros jogadores -- tudo isso visualizando a imagem
do jogo na tela sensível ao toque do controle.
É muito mais difícil controlar um game desta maneira mas, ainda assim, é uma tarefa que permite uma interação maior com o jogo.
Console é parecido com o do Wii
(Foto: Gustavo Petró/G1) 360 graus
A terceira experiência foi a mais
interessante em termos de tecnologia, já que não se tratava de um jogo.
Foi colocado um vídeo na tela em que parecia que se estava andando em
cima de um carro do serviço Street View, dos mapas do Google. Enquanto o
vídeo era reproduzido, no controle aparecia a mesma imagem, com a
diferença de que, ao girar o periférico para os lados, a câmera se movia
360 graus. Era possível, ainda, ampliar a imagem para ver detalhes como
nomes de ruas ou pressionar um botão para ver o que acontecia nas
“costas” do usuário.
A aplicação é bastante interessante e pode ser usada tanto para o uso
no Street View, por exemplo, ou para algo ainda mais grandioso. Pense em
assistir a um filme que teve cenas gravadas com a câmera de 360 graus.
Em uma batalha, por exemplo, o espectador teria a opção de ver a cena
por outros ângulos diretamente na tela do tablet, apenas movimentando-o
para os lados, para cima e para baixo.
Ainda é incerto se Nintendo vai mesmo lançar o Wii U em 2012. Mas ela
está tomando todo o cuidado para tornar inéditas as “experiências” de
seu novo console. Se continuar neste caminho e continuar usando a mesma
criatividade vista em alguns jogos do Wii, o novo aparelho já tem meio
caminho andado para ser bem recebido.